網(wǎng)絡游戲防沉迷的最新規(guī)定 會有利于單機游戲嗎?_網(wǎng)絡游戲
導語:國家新聞出版署于8月30日下發(fā)了《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,其中明確規(guī)定:“所有網(wǎng)絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務?!?/p>
國家新聞出版署于8月30日下發(fā)了《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,其中明確規(guī)定:“所有網(wǎng)絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務。”
這項規(guī)定無疑是對游戲行業(yè)的一個打擊,但打擊主要體現(xiàn)在用戶活躍度方面,而非收入方面――眾所周知,未成年玩家的消費能力有限,花錢數(shù)量和頻率遠遠低于成年玩家。然而,他們確實構(gòu)成了網(wǎng)絡游戲玩家群體中的一個較大部分。尤其是在寒暑假,有大把時間的學生會擠滿熱門游戲的服務器,他們就是老玩家口中的“暑假黨”“寒假黨”。對于電子競技、MMO等高度依賴玩家人數(shù)的強聯(lián)機游戲而言,未成年玩家減少可能會大幅拉低活躍度、影響游戲生態(tài),從而最終影響到收入。只是我們尚不能判斷影響有多大。
無論如何,資本市場已經(jīng)開始“在利空因素之中尋找利好”了,這是分析師最愛玩的游戲。因為市場上大部分人無法做空,而且做空總是比做多更難賺錢,所以投資人總是希望試圖用較小的“利好”去抵消較大的“利空”。人們敏銳地發(fā)現(xiàn),在版署就上述通知發(fā)布的《答記者問》當中,出現(xiàn)了下列說法:
“之所以留有少量時間向未成年人開放,主要是部分老師和家長反映,適度接觸游戲是可以理解和接受的,特別是一些運動類游戲以及編程、象棋、圍棋等游戲形式,對青少年健康成長具有積極作用。另外,此次通知僅針對網(wǎng)絡游戲作出規(guī)定,對于網(wǎng)絡游戲以外的其他有益身心健康的游戲,家長和未成年人可根據(jù)情況自行把握。”
馬上有人問我:這是否意味著單機游戲的春天要到了?要知道,“精英玩家”(又稱“婆羅門玩家”)一貫是看不起網(wǎng)絡游戲的,他們最喜愛的一貫是主機端和PC端的單機游戲,尤其是3A大作。如果此次通知不針對網(wǎng)絡游戲之外的游戲形式,單機游戲豈不可以立即發(fā)展一波,甚至取代網(wǎng)絡游戲成為國內(nèi)最主要、受眾面最廣的游戲品類?
我的回答很簡單:不可能,想多了。
首先,我們尚不清楚《通知》所覆蓋的“網(wǎng)絡游戲”范圍究竟有多大。按照一般人(游戲圈外人)的看法,凡是帶有聯(lián)網(wǎng)功能的游戲就是“網(wǎng)絡游戲”――那么,《GTA5》《賽博朋克2077》《塞爾達傳說》等3A大作,就是不折不扣的網(wǎng)絡游戲。出于升級、內(nèi)容更新、付費登記、游戲內(nèi)部社交等各種原因,現(xiàn)在即使在主機端,大部分“單機游戲”也帶上了龐大的聯(lián)網(wǎng)功能。這些游戲大部分沒有國服,但是如果開設國服,很可能也要按照“網(wǎng)絡游戲”的標準去管理。
其次,《答記者問》說的很明白,不予限制的是“網(wǎng)絡游戲以外的其他有益身心健康的游戲”。那么,什么樣的游戲是有益身心健康的呢?文中舉出的例子是“一些運動類游戲以及編程、象棋、圍棋等”,也就是運動類、益智類,這個范圍是很小的。也就是說,我們可以期待單機游戲當中的運動類、益智類游戲得到較大的發(fā)展空間,至于其他品類,則不宜過于樂觀。
再次,《答記者問》所說的“其他有益身心健康的游戲”,很可能根本就不是指的單機游戲,而是廣義的游戲,尤其是體育運動。請注意,《答記者問》提到:“每一代青少年都會有自己的游戲。”而電子游戲產(chǎn)業(yè)誕生也不過是一代人以前的事情,上一代青少年的游戲是什么呢?無疑是各種體育運動。
分析到這里,我們的答案就呼之欲出了:進一步防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲、每周只允許向未成年人提供3小時游戲服務,確實有利于另外一種“游戲形式”,那就是體育運動尤其是戶外活動?!洞鹩浾邌枴芬泊_認了這一點:“更好地引導未成年人積極參與體育鍛煉、社會實踐以及各種豐富多彩、健康有益的文娛休閑活動。”在這些活動當中,體育鍛煉是比較容易開展的。況且,根據(jù)科學研究,戶外活動也有助于降低近視率,這也符合防止青少年近視眼的需求。